顯示具有 柯基托斯 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 柯基托斯 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年11月16日 星期日

觀賞《柯基托斯》你一定要知道的事--行動裝置互動遊戲設定


【樂提醒】

觀眾必須在開演前20分鐘前抵達,先設定手機(或其他行動裝置)的互動頁面


A. 安裝設定

1.進場,請先確定你的手機/行動裝置中是否有 QR Code Reader (QRcode 掃描器)
Android 可以在此下載:http://goo.gl/RFpsRK
App Store可以在此下載:http://goo.gl/HxUNeu

[以上網址提供參考,以觀眾個別手機系統為準]

2.進場時,在行動裝置選擇『CODE:CYTUS』連接現場的區域 WIFI

3.工作人員會發送每人一張QRcode小卡,觀眾會依照拿到小卡顏色隨機被分成4隊。


4. 請用QRcode APP 掃瞄
(Line或其他聊天軟體內建的QRcode掃瞄是無效的,一定要下載專門掃瞄QRcoded的APP)

5. 掃瞄完成後,行動裝置頁面會出現"使用教學說明"

6. 閱讀完再點開,行動裝置螢幕上會顯示一顆cytus豆豆,表示安裝完成。
PS:當跳出遊戲瀏覽頁面時,請再掃描QRCODE進入遊戲

B. 玩樂體驗

1. [演出現場的大螢幕中]  泡泡會從正中間的黑洞往外圍的黃色圈圈飛出來。


2. 當泡泡剛好壓在黃色邊圈上的時候,請按下你手機/行動裝置上的豆豆



4. 演出時,這個畫面會出現在浮空螢幕, 隨著音樂有一堆泡泡會從正中間的黑洞跑出來



5. 螢幕左右兩邊會看到每隊的即時分數。



“6. 勝利隊伍可憑顏色小卡至前台兌換小禮物

PS:當跳出遊戲瀏覽頁面時,請再掃描QRCODE進入遊戲

2014年11月8日 星期六

《柯基托斯》闖蕩遊戲與真實世界


「虛擬」與「真實」之間

中學時的課本曾討論〝「虛擬」的網路世界〞或是〝「虛擬」線上遊戲〞的詞彙,這些都曾經讓筆者感到困惑,因為即使透過鍵盤螢幕與互聯網的串連,我所面對的仍是一個個真實的個體,有血有肉的每一個人,一直到強制使用實名制的Facebook大行其道,網路才脫離「虛擬」這個令人困惑的形容詞。這時候我才真正明白,所謂的「虛擬」形容的應該是人在網路上匿名存在狀態下的種種表現。


被模糊的虛實界線

《柯基托斯》取材自台灣知名電玩遊戲 Cytus,直接在劇場設定遊戲機制,創造讓觀眾身歷其境的遊戲空間,並延續Cytus故事主軸,演繹女主角亞樂臨終前將遺願託付給執行機器人 Operator 153,發生一連串的故事。面對至親、摯友逝去,任何準備似乎都毫無意義,當象徵死亡的遺願執行機器人Operator 153出現,所有人不捨、無助甚至百般的情緒,碰撞Operator 153所承載亞樂記憶與意志的真情流露,呈現一樣是椎心刺骨般的真實感受。

《柯基托斯》看似一個對未來科技想像所架空的世界,在演出中卻讓每一份真實的情感恣意隨著劇情蔓延,創造了虛實難分的感受。

《柯基托斯》 11/21-11/23 台北松山文創園區多功能展演廳

2014年11月2日 星期日

《柯基托斯》舞蹈爆發力-林素蓮


《柯基托斯》合作,這是素連第一次挑戰用電玩音樂編舞,
詮釋一抹心願未了仍徘徊世界的亡靈,垂死前各種思緒在素蓮的肢體舞蹈中糾結呈現。


隨著 Cytus 遊戲配樂鮮明富輕重變化的節奏,素連的舞蹈在電吉他與爵士鼓咆嘯展現大動作充滿爆發力的氣勢釋放能量,音樂過門時又能精準的停住身體,為下一段爆炸性的音樂高潮預備起舞,時而又隨著細膩的間奏靈巧舞動得肢體動作,在動與停之間與音樂巧妙結合,力道掌握精準。




有趣的是,在彩排這天呈現的舞蹈片段音樂正是選用 Cytus 遊戲主題配樂。身為玩家,聽到著個音樂就立刻聯想到準備要開始遊戲的期待感,直接將這首音樂做為不捨得告別世界魂魄的序場舞蹈,預告一連串的故事即將開始,觀看演出內容同時與遊戲經驗串連,是玩家觀賞《柯基托斯》過程另一個重要趣味。

帶著你的行動裝置來吧!
與全場觀眾一齊在三面超大螢幕前面跟著演出的情節一起玩遊戲!


《柯基托斯》 11/21-11/23 在松山文創園區多功能展演廳演出,詳細售票與套票優惠>>>立刻了解

2014年10月13日 星期一

讓《柯基托斯》 突破創作極限的這一群人

導演統籌、音樂設計/ 邱㜋淳
畢業於國立中山大學音樂學系主修法國號與應用音樂、國立臺灣藝術大學表演藝術研究所。音樂創作作品涵蓋表演藝術、多媒體裝置、影視電玩等。目前為「搶眼數位影音有限公司」作曲家之一,曾參與「康熙大帝與太陽王路易十四」歌劇、「BBS鄉民的正義」電影以及多部知名電玩遊戲音樂製作,於2013年底成立「樂乎乎工作坊」,致力於跨領域科技表演藝術之創作。
邱㜋淳個人作品網站

創作概念:電玩遊戲中,劇情、音樂、視覺、程式等元素都同等重要,才能讓玩家玩得盡興。《柯基托斯》即是建構在此概念下,嘗試將每個元素包括融合多媒體、音樂、劇場、互動裝置、展覽、舞蹈、電玩遊戲拉至不取代並且發揮自身特性的表演。

邱㜋淳

多媒體設計統籌/ 詹嘉華 畢業於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術所-新媒體碩士班,國立雲林科技大學-數位媒體設計系。《身體構圖II》互動裝置於2012年第七屆法國安亙湖國際數位藝術節獲視覺藝術類首獎。
詹嘉華個人作品網站

創作概念:《身體構圖II》互動裝置藉由數位媒材、互動機制以及身體影像的再現,建構出能紀錄觀者的身體軌跡,並且加入至陌生人群的身體軌跡中,構成身體軌跡的集體共同創作,呈現小型社群的縮影。 《身體構圖II》雖然是互動裝置卻極具其身體的表演性,跟這次科技電玩的Cytus風格類似,將再劇場中再次呈現。


程式設計/  李家祥
科技藝術工程師。主要的研究方向為網路互動介面整合與互動系統開發、數位內容創意加值、數位互動藝術創作、多媒體互動設計、無線網路應用、行動裝置應用、互動控制系統設計、創意學習內容設計、機電整合應用。

挑戰與突破:《柯基托斯》表演過程中,多項表演元素概念互相交錯,同時互為表演主控者,甚至觀眾的參與也會是表演的驅動者之一,必須嘗試將多個系統訊息傳送、整合及同步。讓多媒體,影像,音樂,LED,網路全部都串連在一起,是為這次展演最大的突破。
影像設計/陳建志
陳建志,出生於台灣,畢業於國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班,擅長於3D動畫,電腦特效和劇場影像設計。

挑戰與突破:這次製作上概念和技術都會延續過去的製作經驗與想法,每次新的創作都是承載過去的經驗並且用更精進的技術去完成。創作期間最困難的就是時間上的壓縮,在技術上要達到最好的畫面往往最需要花費時間去調整,但時間上卻往往不夠用,這點還滿讓人頭痛的。

舞台、燈光設計/張景翔
國立台灣藝術大學戲劇學系研究所肄業、國立台灣藝術大學戲劇學系畢業
2014 燈光設計作品:台灣藝術大學舞蹈學系《鹿人聊天》(高雄正修廳、工研院場次)、台藝舞蹈節《請你幫我按5樓》、漢霖相聲說唱藝術團《說台北‧唱台北》、九歌民族管絃樂團《穿樂時光隧道-國樂兒童音樂會》、大知樹排練場/abcDance《拍攝現場》

挑戰與突破:
困難就是我把它當作是困難。
記起一些曾經記得的事情。

編舞/ 林素蓮
2010跳舞,創作。
2011跳舞,創作。
2012跳舞,創作。
2013跳舞,創作。
2014與楊乃璇、蘇品文共同成立「小事製作」,持續跳舞,持續創作。
「我們夢想,有天能讓所有的人從心裡真正喜愛真正的自己,而這絕對不是一件小事」-小事製作

挑戰與突破:電子音樂在我自己跳舞或是創作時其實鮮少選取使用,部分原因除了個人音樂喜好之外,電子音樂在聽覺上其實是相當「飽滿」的,要去和它抗衡對我來說是一件非常困難的事情。


表演顧問/鄭顏鋒
現為2014第五屆臺藝大駐村藝術家,又名搖滾天空。近年主要創作:穆勒藝文主辦「2014歲末戲劇節」─作品《芭比‧爸比》、世紀當代舞團主辦「2013孵夢劇場」─作品《綻時》。曾參與2014TIFA-唐美雲歌仔戲團《狐公子綺譚》等融合舞蹈、視覺藝術和互動科技等演出。

挑戰與突破:這次對最大的突破,應該是同時與不同樂器的樂手們合作,腦海裡,常常浮現這個樂器該如何展現肢體,但又該如何不要造成演奏的困擾。此外,對於影像之間的節奏,一切都還從無到有之中建構,影響著表演者肢體上的節奏,以及整理上場面調度的節奏,實在是個既期待又怕受傷害的過程。


             



服裝設計/蕭思潁
畢業於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所 。曾獲第八屆桃源創作獎入選,參與2014  「蟲聲幻影」數位藝術互動特展、2012 「潛意識共感」視聽觸覺當代藝術展、「零構成」數位藝術展,〈光朔迷離〉等展覽。

創作概念:在造型方面,舞者與樂手的部分需做到具有較強烈的視覺,所以在創作的主軸將融入了科技時尚的概念,以舞台服裝結合時裝的剪裁設計,利用了太空棉布與3D紋路塑膠布料,做出異材質的拼接,整體服裝的結構上,也需多加思考如何呈現出服裝的立體線條感。





參展藝術家/陳韻如
畢業於國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術系碩士學位,目前就讀於交通大學應用藝術研究所博士班。創作跨越多種媒體,包括影像、裝置和表演藝術。作品以象徵隱喻、結合科技媒材的手法,傾倒出內在情感與自覺,對自我主題的不斷追求和建構的視覺語彙,借鑒東方哲學和當代社會問題,深刻傳達出當下的生存狀態。

參展作品概念:
這次參展的作品-《聲機勃勃》主要是關於機械與聲音敏感裝置作品,運用步進馬達裝置、鏡面及聲音感測器,去補捉現場的聲音大小即時控制步進馬達的快慢轉速,當偵測到聲響時,裝置會立刻停止不動且往下縮,透過馬達裝置上方的鏡面反射,想要營造在宇宙星河的飄渺氛圍。






參展藝術家/黃贊倫
國立臺灣藝術大學美術系學士、國立臺北藝術大學美術系美術創作碩士
2013  「同體」-黃贊倫個展,YESART,台北,台灣
2013  「衍系」-2013黃贊倫個展,家畫廊,台北,台灣
2012  「替身」-黃贊倫作品展,財團法人洪健全教育基金會覓空間,台北,台灣

參展作品概念:人類從來不完美不朽,卻總要造出一點什麼來反覆確認那不可追的永恆性。因此即便是造神也要是人的形象,人有所限,但無所不能,是雙重恐懼、焦慮於不可追永恆無止盡的失落,以及那種根本性害怕被超越而最終抹去其存在最微薄的意義。

黃贊倫個人網站



2014年10月10日 星期五

《柯基托斯》徹底顛覆你對劇場空間的想像

多媒體設計及互動程式團隊:詹嘉華、陳建志、王博生、李家祥

前所未見的「超大型跨界」

由廣藝基金會委託創作、雷亞遊戲形象授權、樂乎乎工作坊製作演出的《柯基托斯》Code: Cytus,是一個融合多媒體、音樂、劇場、互動裝置、展覽、舞蹈、電玩遊戲等多重元素的作品,這個作品的跨界不再只是A X B 而已,而是由多個領域的專業佼佼者,攜手並進創作出一個前所未見的大型跨界作品,以多媒體X音樂X 舞蹈X劇作為四大創作主體,樂手X舞者X DJ演出故事主角,遊戲任務X觀眾互動X炫目舞台效果X劃時空服裝造型聯手打造穿梭虛實新科藝劇場空間,帶著觀眾走進《柯基托斯》Code: Cytus 的科技未來世界。

《柯基托斯》徹底顛覆每個人對劇場空間的既定想像,並大膽定義全新的表演概念:多媒體電玩音樂劇場。



編舞/舞者:林素蓮                                                                          導演統籌/ DJ:邱㜋淳

觀眾體驗當道   電玩遊戲走進真實劇場

觀眾必須自己「走過三個場景」,「完成四項任務」。
而在這之中,觀眾更不能只是坐在觀眾席裡被動的「看」演出而已,他們必須與作品更直接的互動。《柯基托斯》即是將電玩遊戲當中的場景創造出來,讓觀眾必須親身去「體驗」演出。

演出的三個場景分別為「《柯基托斯》時空展」、「穿越」、以及「任務執行」。

場景一:「《柯基托斯》時空展」如同遊戲說明,為觀眾解說《柯基托斯》的時空背景。
場景二:「穿越」用重複性的閃光與電子聲響,要大家暫時拋開塵囂,穿越時空走進《柯基托
               斯》的世界。
場景三:「任務執行」,將觀眾包圍於三面環繞螢幕中,同時使用浮空投影技術,由現場樂
               手、舞者以及 DJ演出故事主角,帶領觀眾讀取《柯基托斯》故事中Operator機器人的
               遺願執行任務。

劇場版Cytus 互動遊戲介面

四項任務:
任務一:觀眾必須在開演前20分鐘前抵達,先設定手機(或其他行動裝置)的互動頁面。
任務二:進入場景一,觀眾在欣賞完展覽作品後,錄下自己的願望。
任務三:當走過場景二的《身體構圖II》互動裝置,觀眾的身影將被錄下,觀眾的影像也會變成
              作品的一部分。
任務四:《柯基托斯》的正式演出時,觀眾可以將手機拿出來,和全場三百人一起同場競技大玩Cytus!


探討當今科技時代的最初人性





 《柯基托斯》時空展展示作品:《廢棄物》 黃贊倫

科技的出現,為人類的生活帶來諸多便利之處,在當代科技普及的社會中,各國皆將其列為重要的發展項目之一,為了競爭、為了資源、也為了經濟上的利益,不停地為人類開創更便利、更新穎的生活型態。

然而,科技之於人,究竟只是一個輔助工具,還是會去漸漸取代人類很多有形及無形的功能,人類對於自己被取代的功能,是有意識還是無意識的為之?

《柯基托斯》故事傳遞的主要場景,從解釋Cytus與 Operator之間的相對關係開始。經由死亡的觀點下手開啟未來故事的主線,經由死亡的觀點下手,讓Cytus與 Operator發展相對關係,隨著劇情中Operator的任務一項項的被執行,讓人不禁反思,當擅長讀取電腦程式碼的機器人也開始讀取人類的記憶和情緒時,人類真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀了嗎?人性是否能被科技取代?




《柯基托斯》Code:Cytus|演出故事大綱

久遠的未來,當生命結束後, 人類可以將遺願交托予機器人,讓意志得以延續。
編號153機器人Operator,接收到亞樂的任務,亞樂將遺願交給了153,153成為Operator亞樂,一一去找到亞樂親人朋友們,來執行她的遺願。

亞樂的親友看見153的出現時,每個人都想起與亞樂共同擁有的回憶,那羅織著憤怒、悲泣、愛恨及喜樂等複雜情緒,都在看到代替亞樂的153時而瞬間爆發…

153,Operator亞樂,在讀取人類情緒時發生了障礙,它回到Cytus情感修復機台,讓維修員更新「模仿人類行為」的軟體,來確保任務能夠順利進行。
更新完畢的153又再度去找亞樂的親人們,再次執行它的任務。

然而,當153這些擅長判讀程式碼的機器人,也開始讀取人類的記憶和情緒時,
人類真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀了嗎?