2014年10月10日 星期五

《柯基托斯》徹底顛覆你對劇場空間的想像

多媒體設計及互動程式團隊:詹嘉華、陳建志、王博生、李家祥

前所未見的「超大型跨界」

由廣藝基金會委託創作、雷亞遊戲形象授權、樂乎乎工作坊製作演出的《柯基托斯》Code: Cytus,是一個融合多媒體、音樂、劇場、互動裝置、展覽、舞蹈、電玩遊戲等多重元素的作品,這個作品的跨界不再只是A X B 而已,而是由多個領域的專業佼佼者,攜手並進創作出一個前所未見的大型跨界作品,以多媒體X音樂X 舞蹈X劇作為四大創作主體,樂手X舞者X DJ演出故事主角,遊戲任務X觀眾互動X炫目舞台效果X劃時空服裝造型聯手打造穿梭虛實新科藝劇場空間,帶著觀眾走進《柯基托斯》Code: Cytus 的科技未來世界。

《柯基托斯》徹底顛覆每個人對劇場空間的既定想像,並大膽定義全新的表演概念:多媒體電玩音樂劇場。



編舞/舞者:林素蓮                                                                          導演統籌/ DJ:邱㜋淳

觀眾體驗當道   電玩遊戲走進真實劇場

觀眾必須自己「走過三個場景」,「完成四項任務」。
而在這之中,觀眾更不能只是坐在觀眾席裡被動的「看」演出而已,他們必須與作品更直接的互動。《柯基托斯》即是將電玩遊戲當中的場景創造出來,讓觀眾必須親身去「體驗」演出。

演出的三個場景分別為「《柯基托斯》時空展」、「穿越」、以及「任務執行」。

場景一:「《柯基托斯》時空展」如同遊戲說明,為觀眾解說《柯基托斯》的時空背景。
場景二:「穿越」用重複性的閃光與電子聲響,要大家暫時拋開塵囂,穿越時空走進《柯基托
               斯》的世界。
場景三:「任務執行」,將觀眾包圍於三面環繞螢幕中,同時使用浮空投影技術,由現場樂
               手、舞者以及 DJ演出故事主角,帶領觀眾讀取《柯基托斯》故事中Operator機器人的
               遺願執行任務。

劇場版Cytus 互動遊戲介面

四項任務:
任務一:觀眾必須在開演前20分鐘前抵達,先設定手機(或其他行動裝置)的互動頁面。
任務二:進入場景一,觀眾在欣賞完展覽作品後,錄下自己的願望。
任務三:當走過場景二的《身體構圖II》互動裝置,觀眾的身影將被錄下,觀眾的影像也會變成
              作品的一部分。
任務四:《柯基托斯》的正式演出時,觀眾可以將手機拿出來,和全場三百人一起同場競技大玩Cytus!


探討當今科技時代的最初人性





 《柯基托斯》時空展展示作品:《廢棄物》 黃贊倫

科技的出現,為人類的生活帶來諸多便利之處,在當代科技普及的社會中,各國皆將其列為重要的發展項目之一,為了競爭、為了資源、也為了經濟上的利益,不停地為人類開創更便利、更新穎的生活型態。

然而,科技之於人,究竟只是一個輔助工具,還是會去漸漸取代人類很多有形及無形的功能,人類對於自己被取代的功能,是有意識還是無意識的為之?

《柯基托斯》故事傳遞的主要場景,從解釋Cytus與 Operator之間的相對關係開始。經由死亡的觀點下手開啟未來故事的主線,經由死亡的觀點下手,讓Cytus與 Operator發展相對關係,隨著劇情中Operator的任務一項項的被執行,讓人不禁反思,當擅長讀取電腦程式碼的機器人也開始讀取人類的記憶和情緒時,人類真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀了嗎?人性是否能被科技取代?




《柯基托斯》Code:Cytus|演出故事大綱

久遠的未來,當生命結束後, 人類可以將遺願交托予機器人,讓意志得以延續。
編號153機器人Operator,接收到亞樂的任務,亞樂將遺願交給了153,153成為Operator亞樂,一一去找到亞樂親人朋友們,來執行她的遺願。

亞樂的親友看見153的出現時,每個人都想起與亞樂共同擁有的回憶,那羅織著憤怒、悲泣、愛恨及喜樂等複雜情緒,都在看到代替亞樂的153時而瞬間爆發…

153,Operator亞樂,在讀取人類情緒時發生了障礙,它回到Cytus情感修復機台,讓維修員更新「模仿人類行為」的軟體,來確保任務能夠順利進行。
更新完畢的153又再度去找亞樂的親人們,再次執行它的任務。

然而,當153這些擅長判讀程式碼的機器人,也開始讀取人類的記憶和情緒時,
人類真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀了嗎?